Основы моделирования

Всероссийские промышленные выставки выступали как сильный и очень действенный регулятор роли промышленности в культуре страны
Поп-культура
Подготовка дизайнеров
Футуристическая  мода
Радикальный дизайн
Инженерный стиль
Рождение абстрактного искусства
Ар Нуво как стиль
Баухауз
Государственная поддержка
дизайна.
Предвоенный дизайн в СССР
Мебельные формы
раннехристианское мебельное
искусство
оформленные дорогими тканями
Лондонская всемирная выставка
Основы Outlook
Общие сведения о Microsoft Access
Редактирование и анализ данных
Особенности сетевых приложений
Подготовка составных отчетов
Работа с запросами Access
AutoCAD
Рынок графических систем
Трехмерное моделирование
Практические задачи
на программирование
Основы защиты компьютерной
информации
Работа с сетевым окружением
Microsoft Access, Excel
Практические задания
Информационные основы
персонального компьютера
геометрическое черчение
Предмет начертательной геометрии
Нанесение размеров
Конспект лекций по
начертательной геометрии
ЕСКД
Элементы комбинаторики
Математика Математический
анализ
Дифференцирование исчисление
Интегральное исчисление
Комплексные числа
Дискретная математика
Кривые второго порядка
Линейная алгебра
Элементы векторной алгебры
Электронный дкумеентооборот
Основы Web технологий
Практикум по решению задач
Проектирование с позиции
художника
Государственная Третьяковская
галерея
Курс лекций по цифровой графике
Электротехника
практики фотографии

ВВЕДЕНИЕ

То же относится и к компьютерной анимации. Даже если у аниматора имеется лучшее в мире программное обеспечение, качество создаваемых произведений целиком зависит от знаний и творческих способностей художника. Анимация персонажей включает в себя расчет времени ролика, имитацию движения, жестов и мимики виртуальных актеров, озвучивание их речи и представляет собой такое же искусство, как литература, живопись или рисование. И компьютер здесь - всего лишь инструмент, сокращающий путь анимации от образа, родившегося в голове художника, до пленки или видеокассеты, которую увидит зритель.

Использование в анимации новейших технологий не означает, что в ней было сделано какое-то открытие. Компьютерная анимация возникла сравнительно недавно, но люди «оживляли картинки» с момента возникновения кино. Знания и навыки, давно применяемые художниками-аниматорами, актуальны и сейчас. Компьютер облегчает и ускоряет разработку анимации, но с таким же успехом с его помощью можно легко и быстро создавать совершенно бездарные фильмы. Чтобы выпускать качественную продукцию, необходимо твердо знать основы анимации, которые не изменились со времен ее «золотого века». Принципы и методы, использовавшиеся в классических мультфильмах 40-х годов, должен знать каждый аниматор.

Что бы вы ни использовали - карандаш, пластилин или компьютер -необходимо освоить базовые приемы анимации. Кроме того, следует изучить анатомию человека, уметь правильно передавать движение и ощущение веса персонажа, а также выполнять расчет времени. Кто-то из аниматоров рисует, кто-то лепит, но в основе труда тех и других лежат одни и те же знания.

Необходимые знания

Чтобы понять излагаемый в книге материал, вы должны иметь представление о компьютерах, компьютерной графике и программном обеспечении для трехмерного моделирования. Мы не будем докучать вам пространными рассуждениями о процессорах, оперативной памяти и жестких дисках, разъяснять такие понятия, как «пикселы», «альфа-канал» и «рендеринг». Если эти термины вам не знакомы, то нужно вначале изучить основы компьютерной графики. Вы должны иметь навыки работы в каком-нибудь пакете трехмерной графики.

Требуемое оборудование

Для изучения методов анимации вам понадобятся только компьютер и пакет трехмерной графики. Однако в наиболее простых пакетах можно работать лишь с примитивными персонажами, причем некоторые программы лучше подходят для анимации, чем другие. Выбирайте системы, поддерживающие анимацию формы, деформацию скелета, морфинг, инверсную кинематику и ряд других возможностей.

 

ГЛАВА 1. РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА

ГЛАВА 2. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ


ГЛАВА 3. МОДЕЛИРОВАНИЕ ТЕЛА ПЕРСОНАЖА


ГЛАВА 4. МОДЕЛИРОВАНИЕ КИСТЕЙ РУК ДЛЯ АНИМАЦИИ


ГЛАВА 5. МОДЕЛИРОВАНИЕ ГОЛОВЫ ЧАСТЬ

Первая Всероссийская выставка мануфактурных изделий состоялась в Санкт-Петербурге